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Modifs [Historique]

 
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Sephiclad
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Inscrit le: 28 Avr 2006
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MessagePosté le: Sam Avr 28, 2007 2:23 pm    Sujet du message: Modifs [Historique] Répondre en citant

Le 26/05/2006

Modifs sur les TRT :


Maintenant un soldat nommé "traître" et qui porte donc le blason "TRT" ne peut plus :

*Rentrer dans un QG.
*Changer d'arme.
*Recharger son arme en munitions.
*Prendre le tube.
*Il gagne en attaquant, au maximum, le même nombre de VS que s'il défendait.

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Le 31/07/2006


Modifs sur les armes de zone et équipements de médecin :

Suite aux nombreux abus en matière de maïtage, l'équipe d'animation vient de modifier les gains de VS dans le cadre de l'utilisation des armes de zone (M-79, MM-1, Nimh-RPG 75, M-19, AT4 et Lance-Flammes).

A partir d'aujourd'hui :

*Tir direct sur ennemi seul --> gain/tour normal
*Tir indirect sur ennemi seul --> gain/tour normal
*Tir direct sur même camp --> gain/tour : 1 VS
*Tir indirect sur même camp --> gain/tour : 1 VS
*Tir avec ennemi au centre + soldat du même camp en indirect --> gain/tour : 1 VS
*Tir avec soldat du même camp au centre et ennemi en indirect : gain/tour : 1 VS
*Tir sur pont --> gain/tour : identique aux VS gagnés en défendant.
(Les tirs sur TRT sont considérés comme des tirs sur ennemis)

De plus, en ce qui concerne les équipements de médoc, il est désormais impossible de prendre un scalpel ou des bandages au delà de 1100 VS ou 1600 VST (VS + compétences).

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Le 27/12/2006

Modifs diverses et variées :

*Suppression de toutes les armes normales avec silencieux intégré (M4A2-SD, AK80 et FAMAS X1C-SD). Les joueurs ayant l'AK80 et le FAMAS ne changent pas d'arme, ils perdent juste le silencieux. Pour les M4A2-SD, les persos ont récupéré la M4A2 simple.

*Les implants PV sont modifiés
-Gain de 8 PV par implant jusque 90 PV totaux
-Gain de 4 PV par implant jusque 110 PV totaux
-Gain de 2 PV ensuite
*Les sprints repassent à 5 mouvements gagnés par sprint tout en conservant le malus de 5% en précision
*Portée des mortiers : M-19 et AT4 passent de 10 à 8 cases de portée. Les dégâts ont aussi été revus à la baisse et les tirs sur une case vide consommeront le tir.
*Le S8 voit sa précision remonter à -10% au lieu des -20% actuels.
*Les snipers voient le ratio PV/PA augmenter à 75/25
*Le bouton de remise à zéro pour les implants est disponible pour tout le monde dans un QG. Le total des implants a été conservé et donc si vous aviez perdu des grades suite à un clonage, vous gardez le nombre d'implants du plus haut grade atteint.

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Le 15/01/2007

Modifs diverses et variées :

*Malus et bonus suivant la cible que vous tuez.
*Ajout d'un Lance flamme lourd double et modifications des autres lances flammes. Ceux-ci peuvent désormais "décamoufler" les personnages qui sont touchés.
*Ajout d'une fonctionnalité qui permet "d'échanger" 1000 VS contre 3 implants une fois le dernier grade atteint (3050 VS).

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Le 18/02/2007


Modifs équipements :


*Ajout de nouvelles armes : Double épée plasma et Sabre laser double
*Modifications des caractéristiques d'armes : L'épée plasma et le FAMAS X1C
*Ajouts et modifications de smileys
*Les malus d'armure pour les armes de corps à corps ont été revu à la baisse : Seules les armures de 100 et 120 Pa donnent des malus (3 et 5 respectivement)

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Le 02/03/2007


Modifs des taux de transfuge :


Désormais:
*Transfuge vers la Force Lunaire= -10% des VS
*Transfuge vers l'Alliance Terrestre= -10% des VS
*Transfuge vers le Grand Empire= -30% des VS

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Le 12/03/2007

Modifs implants :

Changement des implants PV, qui sont désormais répartis comme suit :
*Un implant donne 8 PV jusque 90 PV
*Un implant donne 4 PV jusque 226 PV
*Un implant donne 8 PV au delà
Pour information, la limite des 226 PV est donnée pour un colonel avec ses 39 implants mis en PV. Les implants rachetés contre 1000 VS et mis en PV donneront donc 8 PV, sous réserve d'avoir mis tous les autres en vie.

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Le 31/03/2007

Modifs AT4/M19/PGM :

*AT4 et M19 :
-Portée : 7cases
-Précision : -10

*PGM (tous) :
-Portée : 7cases

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Le 05/04/2007

Modifs respawns :

*Après test de l'équipe d'animation, il se trouve que les respawns ne se font qu'après connexion.
*Le problème de réapparition dans un QG attaqué a été réglé.

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Le 09/04/2007

Modifs médecins :


*Il n'est désormais plus possible de prendre un équipement de médecin coûtant moins de 25% de vos VS.
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Sephiclad
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Messages: 853

MessagePosté le: Mar Mai 01, 2007 10:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

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Le 28/04/2007

Mise à jour des taux de transfuge.

Désormais:
*Transfuge vers la Force Lunaire= -20% des VS
*Transfuge vers l'Alliance Terrestre= -20% des VS
*Transfuge vers le Grand Empire= -20% des VS

-- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Le ??/??/???

Modifs sur les bonus/malus de frag

*Kill d'un mec qui a +500 VS que toi : non plus +3 VS mais +5
*Kill d'un mec qui a +1000 VS que toi : non plus +3 VS mais +8
*Kill d'un mec qui a +1500 VS que toi : non plus +3 VS mais +10
*Kill d'un mec qui a +2000 VS que toi : non plus +3 VS mais +12
*Kill d'un mec qui a +3000 VS que toi : non plus +3 VS mais +15
*Tu tues un mec qui a - 1000 vs que toi : non plus +3 mais 0
*Tu tues un mec qui a - 1500 vs que toi : non plus +3 mais -3
*Tu tues un mec qui a - 2000 vs que toi : non plus +3 mais -5
*Tu tues un mec qui a - 3000 vs que toi : non plus +3 mais -8
*Tu tues un mec qui a - 4000 vs que toi : non plus +3 mais -10


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Sephiclad
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Messages: 853

MessagePosté le: Mar Mai 22, 2007 4:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

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Le 08/05/2007


Mise à jour des taux de transfuge et statut TRT.

*Transfuge vers la Force Lunaire= -20% des VS
*Transfuge vers l'Alliance Terrestre= -10% des VS
*Transfuge vers le Grand Empire= -30% des VS

*Le statut des TRTs a été modifié, un soldat / médecin, ne peut plus, à ce jour, réparer l'armure d'un traître.

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Le 08/05/2007

Systeme de tube.


*Pour bloquer le tube d'un QG, il faut désormais s'infiltrer jusqu'à la 2e couche, au lieu de la 5e précédement.

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